无尽的拉格朗日如何成为舰队撤回的障碍
来源:若侠网
更新时间:2023-09-21 17:50:44
舰队撤回并非简单的点击按钮操作,曲率航行机制和计划圈设定是主要障碍。当你的舰队处于曲速状态时,直接增援或撤回会强制降为普通航行,大幅延长返程时间。计划圈作为行动基础,必须先建立才能执行任何指令,但重叠放置或取消不当会导致策略值浪费。若中途撤回分舰队,基地人口不足还会触发自动退役,必须提前规划舰队部署与人口分配。
工程舰和战斗舰的混编常让撤回变得复杂。工程舰采集资源时若遭遇敌对打击,需手动终止采矿并撤回,但过程中若与其他舰队共享计划圈,操作会受干扰。高速侦查舰可缩短远距离撤回时间,但需注意增援后曲率状态消失的问题。采矿平台虽能提升效率,但一旦被封锁,撤回路径可能被截断,需依赖前哨站中转或加速返回。
战斗中的自动撤回设定容易让人忽略。默认继承上一次的撤回选项,若未关闭自动撤回功能,长途奔袭后舰队可能空跑一趟。面对高级野怪或攻城时,残血舰队需手动操作撤退,但敌方增援或封锁区域会阻碍路径。中立据点刷经验时,撤回维修后需重新规划路线,避免因策略值不足无法二次行动。
共享矿区时,同伴可提供临时庇护点,但需注意撤退路线暴露基地位置的风险。分舰队功能允许部分撤回,但需确保基地有空闲人口,否则超限舰船会被强制退役。利用前哨站或绿点连接可缩短撤回距离,但矿点对接后无法采集,需权衡资源收益与战术灵活性。
封锁任务虽能刷野怪经验,但可能引发矿区冲突,导致工程舰无法安全撤回。运输任务中若目标点被围堵,舰队会滞留原地。技术值分配影响舰船机动性,优先强化引擎和仓储能提升撤回效率。每次撤回操作都是策略的一部分,盲目行动只会让舰队陷入更被动的局面。
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