在战舰面前无尽的拉格朗日究竟哪里不足
来源:若侠网
更新时间:2023-09-20 12:58:24
作为一款以太空舰队战斗为核心的策略游戏,无尽的拉格朗日在战舰系统设计上存在一些明显的短板。游戏中的战舰种类虽然丰富,但实际战斗中不同舰种的定位区分度不足,导致战斗策略的深度受到限制。战舰的改装系统看似自由度高,但由于配件系统的平衡性问题,玩家往往会选择固定的几种最优配置,降低了战术多样性。
资源采集与战舰发展的关联性较弱是另一个问题。工程船的采集效率提升主要依赖蓝图研究和技术值强化,但这一过程与战斗系统割裂明显。玩家在资源采集阶段投入大量时间,却难以直观感受到对舰队实力的提升。采矿平台的建造虽然能提高效率,但操作流程繁琐且缺乏战略意义,容易让玩家产生重复劳动的疲惫感。
战斗系统的表现力与策略性之间存在矛盾。大规模舰队交战的视觉效果令人印象深刻,但实际战斗机制过于依赖数值对比。战舰的攻击序列和站位系统本应提供丰富的战术选择,但在实战中往往被简化为单纯的战力数值比拼。防空系统的工作机制也存在问题,被动防空的设计使得针对舰载机的防御策略缺乏主动性。
新手阶段的发展节奏过快,而中期开始资源需求急剧增加,导致玩家体验出现断层。战舰蓝图获取的随机性加剧了这一现象,不同玩家的发展进度可能因为运气因素产生巨大差距。技术值分配系统虽然允许玩家自定义战舰强化方向,但重置成本过高限制了实验性玩法的可行性。
社交系统的功能性不足影响了大规模战斗的体验。联盟合作缺乏深度的机制支持,资源共享和联合行动的操作过于复杂。在争夺关键战略点时,指挥系统的不完善常常导致协调困难。这些设计缺陷使得游戏后期的大型会战往往演变为单纯的人数比拼,削弱了策略游戏应有的智力对抗要素。
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