辐射避难所哪些衣服可以卖

来源:若侠网
编辑:厂商投稿
更新时间:2023-11-18 10:11:56

合理出售多余服装是优化资源管理的重要环节。服装主要分为属性加成类与生产专用类,判断标准需结合属性加成效果、适用场景以及中后期需求。低属性加成或单一属性加成的服装通常优先考虑出售,例如仅提升魅力(C)或智力(I)的初期普通服装,因其对探险或生产效率提升有限。探险获得的+3单一属性服装若与当前阶段需求不匹配,也可直接出售以腾出储物空间。

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E属性(耐力)服装是例外,即使加成较低也建议保留。E属性直接影响居民在外探险时的血量成长,尤其是+3耐力的服装在培养高血量居民时仍有价值。核子可乐工厂后期需要纯E属性居民,因此E属性服装需谨慎处理。其他如S(力量)、A(敏捷)等属性的+3单属性服装,若已有更高阶替代品或与当前生产布局无关,则可出售。

总属性加成低于+5的非专用服装通常缺乏保留价值。例如+2力量、+2耐力、+1运气的混合属性服装,虽有一定泛用性,但后期容易被高加成蓝装或金装替代。探险中获得的+4或+5属性服装若与居民职责不匹配(如给电力站居民穿戴高感知服装),同样可出售。需注意,服装属性与居民职责的匹配度是核心判断依据。

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前期可保留+4感知(P)或+4智力(I)服装用于水厂和医疗站,但后期若居民基础属性已训练满级,这类服装的实际效用降低。魅力(C)服装仅在广播站或生育场景有需求,若数量过剩则优先出售。特殊服装如任务奖励或稀有掉落需单独评估,但普通副本产出的重复服装可直接出售。

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进入储藏室后切换至装备标签页,点击目标服装并确认出售即可获得瓶盖。建议定期清理冗余服装以避免储物空间不足,同时保留部分备用服装应对突发任务需求。此策略能有效平衡资源收益与实战需求,提升避难所整体运营效率。

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