率土之滨有没有办法同时开启多个分城
玩家可以通过合理规划建设值和资源分配实现同时开启多个分城的目标。分城建造数量上限已由固定限制改为建设值控制,每个分城占用一定建设值,玩家可根据自身资源和发展需求灵活调整分城数量。需分城需占据九块3x3九宫格形状的资源地(不能是野外要塞或军营),并以Lv.6级以上地块为中心建造才能解锁特殊建筑功能。建造单个分城需消耗25000木材、25000铁矿、35000石料、20000粮草及5个政令,因此多开分城的前提是储备充足的资源和政令。
分城的核心功能定位已从大而全调整为侧重经济保障,保留了民居、仓库等资源生产设施以及城墙等防御设施,但移除了四大营、兵营等军事类建筑。这种调整使得分城更专注于提升资源产量和税收,同时降低了经营复杂度。玩家可通过分城叠加主城的资源收益、仓库上限和名望上限,而军事加成分城仅作用于本城部队。若以6级及以上地块为中心建造分城,还能解锁钱庄、技工所等特殊建筑,例如6级地分城可建造钱庄提高税收,7级地分城可建造技工所提升资源产量。

戍城系统的引入为多开分城提供了另一种思路。戍城仅需占据2x2土地即可建造,专注于军事功能,包含校场、兵营及独有的拜将台设施,可快速扩充部队数量。虽然戍城无法提供资源产量且不能作为主城迁移目标,但其灵活的建造条件和军事强化特性,适合在战略要地临时部署。玩家可结合分城的经济优势和戍城的军事特性,形成分城主资源+戍城主战力的协同发展模式。
实现多开分城需注意三点关键策略:一是优先升级资源产出类建筑,确保资源链不断裂;二是合理分配建设值,避免因过度建设导致其他功能受限;三是分城选址应兼顾资源密集与战略位置,6级地分城因钱庄的税收加成性价比最高。拆除分城可通过都督府的拆字功能实现,拆除后地块变为无主状态需重新占领,但新建分城可继承部分原建筑等级以降低重建成本。

从版本迭代来看,分城玩法经历了多次优化。2021年5月更新后,分城数量上限取消并引入建设值体系;2023年后进一步明确分城经济定位并简化军事功能。这些改动使多开分城的策略更依赖全局规划而非单纯资源堆砌。玩家需持续关注赛季技术调整,例如部分赛季中分城建造会受天气系统影响,沙尘暴等灾害可能延缓建造进度。

最后需强调,多开分城是长期工程,初期应聚焦1-2座分城确保稳定产出,待资源充裕后再逐步扩展。分城与戍城的组合既能满足后期大规模作战需求,又能通过税收和资源加成反哺主城发展,这种动态平衡是高效运营的核心。游戏内定期活动如孟夏祭车等也可能提供加速分城建设的临时增益,合理利用这些机会可显著提升效率。